Los centros tecnológicos esperan a los jóvenes de Ankara

Los centros tecnológicos esperan a los jóvenes de Ankara
Los centros tecnológicos esperan a los jóvenes de Ankara

El municipio metropolitano de Ankara continúa labrándose un nombre con las aplicaciones de transformación digital BLD 4.0. Ansera TechBridge Academy ofrece 22 capacitaciones diferentes de alto nivel, desde educación en metaverso hasta desarrollo de juegos, desde criptología hasta codificación robótica, mientras que Ankara Technology Bridge en Dikmen apoya a jóvenes emprendedores con sus espacios de trabajo conjunto, oficinas interiores y exteriores.

El Municipio Metropolitano de Ankara, que inició una transformación digital en su enfoque de servicio, aceleró sus esfuerzos para contribuir al empleo y apoyar a los jóvenes emprendedores de la capital.

Si bien el alcalde de la Municipalidad Metropolitana de Ankara, Mansur Yavaş, anunció con las palabras "Dejaremos un legado de una capital que se ha puesto al día con la era y ha abierto un espacio para los jóvenes", apoya a los estudiantes y jóvenes emprendedores en la ciudad capital con sus centros tecnológicos. , mientras que BLD 4.0 se hace un nombre con sus aplicaciones de transformación digital.

Ansera TechBridge Academy ofrece 22 capacitaciones diferentes de alto nivel, desde educación en metaverso hasta desarrollo de juegos, desde criptología hasta codificación robótica, mientras que Ankara Technology Bridge en Dikmen da la bienvenida a jóvenes emprendedores con sus espacios de trabajo conjunto, oficinas interiores y exteriores.

BRINDARÁ OPORTUNIDADES DE EMPLEO A JÓVENES EN EL SECTOR DE LA INFORMACIÓN Y TECNOLOGÍA

En el marco del proyecto “Academy Ankara”, que se implementó en la capital con el objetivo de desarrollar el sector de la información y la tecnología y contribuir al empleo, Ansera continúa con sus capacitaciones en 22 campos diferentes de alto nivel en TechBridge Academy sin detenerse. .

Un total de 200 jóvenes interesados ​​en la informática y la tecnología han participado en la formación teórica y práctica impartida gratuitamente en grupos de XNUMX en las áreas de Metaverse, desarrollo de juegos, criptología, codificación robótica y técnicas cinematográficas.

Su objetivo es atraer a más de 09.30 mil jóvenes al mercado de la industria digital en 17.30 o 2 años después de las capacitaciones de tecnología avanzada, que se imparten entre las 3:100 y las XNUMX:XNUMX de lunes a viernes y que son obligatorias.

Los entusiastas de la tecnología que deseen participar en las capacitaciones de la "Academia Ankara" pueden seguir el proceso y postularse en el sitio web "akademi.ankara.bel.tr".

Indicando que hay aprendices de todas las profesiones, el entrenador İrem Gökçe Kocakaya dijo: “Recibimos una demanda muy por encima de nuestras expectativas. Actualmente estamos entrenando al cuarto grupo y estamos obteniendo muy buenas respuestas. Tenemos estudiantes de muchas profesiones diferentes, desde ingenieros hasta profesores de francés. Están muy contentos con estas capacitaciones… Se acostumbraron a este sector y quieren avanzar desde aquí”, mientras que otro capacitador, Berk Savi, dijo: “Proporcionamos capacitación en procesos. Este proceso no solo progresa en el juego. Aprenden lo que pueden hacer sobre modelado y diseño en áreas industriales y diferentes sectores. Nuestra audiencia también está aumentando, ya que atrae a los diferentes intereses de los estudiantes. Hasta el momento, 200 personas se han beneficiado de estos cursos. Creemos que el número aumentará en la continuación de esto”, dijo.

APLICACIONES EN INTERNET

Con la cooperación de ABB, la Universidad de Bilkent y el Cyberpark de Bilkent, el Centro Tecnológico TechBridge de Dikmen Valley se ha transformado en un centro de incubación denominado "Puente Tecnológico de Ankara".

Con el centro donde hay áreas comunes de trabajo, oficinas interiores y exteriores; Tiene como objetivo que los emprendedores individuales y las empresas en incubación que planean dar el paso al emprendimiento o acaban de dar un paso, se transformen en empresas calificadas que hayan alcanzado el nivel de comercialización y contribuyan a la economía del país brindándoles el apoyo que necesitan.

A medida que las empresas recurren a las industrias de tecnologías de juegos, urbanismo inteligente y cultura digital en el Puente Tecnológico, el objetivo es aumentar las actividades que se llevarán a cabo aquí, eliminar las exenciones de impuestos y establecer un ecosistema de emprendimiento dinámico con capacitaciones y emparejamientos de mentores y aprendices. Las empresas pueden presentar su solicitud a través del sitio web "portal.cyberpark.com.tr/Login/ApplicationUserSignUp".

Beneficiándose del apoyo brindado en el Puente Tecnológico de Ankara, los jóvenes empresarios agradecieron al Municipio Metropolitano de Ankara con las siguientes palabras:

Jacob Bendeli: “Empecé aquí hace una semana. Continúa un muy buen proceso de educación. Me uní por curiosidad, pero me dieron la oportunidad de explorar esos talentos. Actualmente estamos tomando clases de modelado de personajes. Hay un ambiente muy cálido aquí y después de eso comencé a crear una red en la que podía trabajar como autónomo”.

Osman Melih Çabik: “Aprendimos una variedad de programas, desde el modelado 3Dmax hasta la escultura, desde la envoltura de personajes hasta la creación de animaciones sobre ellos. Actualmente tenemos un proyecto de juego y estamos trabajando en él aquí. Las computadoras que usamos ya son de última generación. Si tratamos de comprarlos nosotros mismos, se requiere un gran poder financiero para poder comprarlos. Además, se proporciona comida. Gracias por estas oportunidades.”

Llama Erdag: “Lo veo como un gran proyecto y un proyecto que nos allanó el camino. Podemos proporcionar fácilmente programas que no podemos subcontratar cuando queramos, en la misma plataforma. Intercambiamos información sobre los demás y nos apoyamos mutuamente. En este sentido, han creado una plataforma donde podemos brindar una gran eficiencia. Estos son programas muy caros por ahí. No podemos recibir todos los programas en el mismo lugar al mismo tiempo, y vemos la diversidad de esto. Nuestros entrenadores están tratando de mostrarnos hasta el más mínimo detalle de los programas”.

Buitre Alperense: "Soy un estudiante de la Facultad de Idiomas, Historia y Geografía de la Universidad de Ankara. Si quisiéramos tomar la capacitación que recibimos aquí desde el extranjero, habría costado 200 mil dólares, pero aquí recibimos la capacitación de forma gratuita. Quisiera agradecer a nuestro presidente Mansur y a su equipo por brindarnos esta oportunidad de capacitación”.

Elif Akin: “Quiero mejorar en la industria de los juegos. Formamos un equipo aquí con mis amigos. Tengo un ambiente muy agradable. Me siento más cerca del mundo digital”.

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